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问下3pp kd和k3cc的 弓马,装备和pet,pet装备怎么选
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         第(0)楼,发贴时间:25-03-28 15:08

问下3pp kd和k3cc的 弓马,装备和pet,pet装备怎么选

WF+ed珠,刚毅,穿刺腰带,案头+ias珠,虫链,WT,    噩梦进攻pet, 案头+眼光+wx绵羊毛,   是这样的吗?


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         第(1)楼,发贴时间:25-03-28 17:16

固定装备:
安置手、穿刺腰带、战旅、刚毅、乌鸦、双吸戒指

风之力3MM
A1冰箭PET用阴影信心、安头(#8)、无形刚毅
1.7F-IAS要求95,风之力(IAS+ED)+虫链,3孔涅槃头(IAS+EDX3),狂热等级无要求
2.7F-IAS要求95,风之力(IAS+ED)+大君/猫眼,安头(#8/ED火抗珠),狂热等级13+

AMA手持信心
A2力量PET用丧钟(IAS+ED)、齐拉头(IAS+ED)、无形刚毅
1.7F-IAS要求95,7龙珠大院长信心+虫链,3孔表现/伤残头+4孔精密甲需要凑够75IAS,5颗IAS+MAX/MIN,2颗ED+MAX/MIN,狂热等级13+
2.7F-IAS要求70,阴影信心+大君/猫眼,安头(IAS+火抗),狂热等级无要求


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         第(2)楼,发贴时间:25-03-30 20:44

 引用:
gggs09在03-28 17:16说:
固定装备:
安置手、穿刺腰带、战旅、刚毅、乌鸦、双吸戒指

风之力3MM
A1冰箭PET用阴影信心、安头(#8)、无形刚毅
1.7F-IAS要求95,风之力(IAS+ED)+虫链,3孔涅槃头(IAS+EDX3),狂热等级无要求
2.7F-IAS要求95......


PET ,力量小弟拿骄傲。

第3赛季(2017.3入坑)- QG*1  NJ*3,  CY*1  31#*3, 30#*1,29#*1,28#*1,26#*3, 25#*8;
第4赛季(2021.7入坑)-  QG*2  NJ*2  CY*1, 27*1, 25#*2;
本赛季(2021.12.26-2022.2.16在坑,2024.1.15回归)-32#*1, 31#*5, 29#*1,28#*2,27#*5(彩票*2),26#*3, 25#*7(彩票*1), 四小:WX TT*1, WX SB*2, WX AT*1, 四大:QG*3(JP*1), NJ*1; 6波头*1; 拍货戒指*1;NEC神链*1;电棒*1;火棍*1;400+ED AMP黄弓*2

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         第(3)楼,发贴时间:25-03-30 22:13

 引用:
mayhow在03-30 20:44说:
PET ,力量小弟拿骄傲。


骄傲虽然伤害确实有提升,只是由于BUG存在实际并不如面板来得漂亮。
根据不同目标,物理伤害提升幅度大约在0.17%~3.5%左右。
计算高级强化后的综合伤害,提升幅度会进一步稀释。

如果成本不高也许会推荐使用,可惜实战中并没有多大帮助,甚至不如丧钟、眼光。
如果穿戴不是为了刷怪,那没问题。

武器伤害
15%ED大院长信心=62~320
战争旅者=10~25
穿刺腰带=10MAX
伤残头=12MAX
5颗IAS+MAX=75MAX
2颗ED+MAX=30MAX
尖锐伤残LC(10)X7=70MAX
精良SC(3)X7=21MAX
总武器伤害=72~563
平均武器=317.5

双倍
27级CS=72%

骄傲
专注光环以平均18级计算,ED=315%

ED
基础ED=500敏+刚毅+2红白+15级狂热+22级力量=1418%
1.无骄傲
 1-1.对恶魔,1418%+350%=1768%
 1-2.对不死,1418%+75%=1493%
 1-3.对其他,1418%
2.有骄傲
 2-1.对恶魔,1418%+315%+350%=2083%
 2-2.对不死,1418%+315%+75%=1808%
 2-3.对其他,1418%+315%=1733%

专注BUG
算上命中率因素影响,以平均1/7无效机率影响来算。

平均物理伤害
1.无骄傲
 1-1.对恶魔,317.5*(1+17.68)*1.72=10201
 1-2.对不死,317.5*(1+14.93)*1.72=8699
 1-3.对其他,317.5*(1+14.18)*1.72=8290
2.有骄傲
 2-1.对恶魔,317.5*(1+20.83)*1.72*(1-1/7)=10218,伤害提升0.17%
 2-2.对不死,317.5*(1+18.08)*1.72*(1-1/7)=8931,伤害提升2.67%
 2-3.对其他,317.5*(1+17.33)*1.72*(1-1/7)=8580,伤害提升3.5%

[ 本贴由 gggs09 在 03-30 22:15 编辑过. ]


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         第(4)楼,发贴时间:25-03-30 23:46

学习,算下来骄傲对ama效果悲剧。。


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         第(5)楼,发贴时间:25-03-30 23:58

 引用:
duying在03-30 23:46说:
算下来骄傲对ama效果悲剧。。


主要影响排箭,炮轰基本没影响,只是大院长信心几乎不用炮轰,而玩弩的又不会配骄傲。


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         第(6)楼,发贴时间:25-03-31 09:55

 引用:
gggs09在03-30 22:13说:


骄傲虽然伤害确实有提升,只是由于BUG存在实际并不如面板来得漂亮。
根据不同目标,物理伤害提升幅度大约在0.17%~3.5%左右。
计算高级强化后的......


玩过,感觉有骄傲和没骄傲 还是不一样的。

第3赛季(2017.3入坑)- QG*1  NJ*3,  CY*1  31#*3, 30#*1,29#*1,28#*1,26#*3, 25#*8;
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 引用:
mayhow在03-31 09:55说:
感觉有骄傲和没骄傲 还是不一样的。


你的感觉其实也是没错的。

因为专注确实提高了伤害值,每一次有效射击是真的有那么多伤害加成的,只是从大样本上来看,有着命中、格挡以及击中等多因素影响,无效射击并不能准确反应在操作者的感觉中,应该说几乎察觉不到,这就是专注BUG的迷惑性,如果用TP经常飞不出去就能感觉到了。


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         第(8)楼,发贴时间:25-04-01 06:33

 引用:
gggs09在03-28 17:16说:
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2.7F-IAS要求95......

学习了

本赛季    29#=1(牛)    珠宝匠格挡盾=1(铁匠)权冠=1(超市)QQ:363443551  fzsoj=1(安姐)soj=1(kn)<br>[img]https://upload.impk.cc/i/2025/04/08/gr7wfz.jpg[/img]  [img]https://upload.impk.cc/i/2025/04/08/grr00a.gif[/img]

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 引用:
gggs09在03-30 23:58说:


主要影响排箭,炮轰基本没影响,只是大院长信心几乎不用炮轰,而玩弩的又不会配骄傲。

如果一个10.5F或11F的慢速弓MM带了个骄傲小弟,专注bug是不是不影响排箭?

1.11第六赛季HC:

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